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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / earcd / game / data / ack_lamo.lha / Elfquest / Elfquest2.txt < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  1KB  |  36 lines

  1.  
  2. Als ihr die Apparatur betretet, habt ihr plötzlich das
  3. Gefühl, ihr wüßtet, wie man sie benutzt. Nach ein paar
  4. Knopfdrücken befindet ihr euch in Nimraviel, der Stadt der
  5. Elfen, wo euch erst einmal ein paar Elfen entgegenkommen.
  6. Sofort ist ihnen klar, daß sie von ihrem Bann erlöst sind
  7. und daß ihr ihre Retter seid. Doch nicht alle denken so. Ihr
  8. seht, wie sich ein paar der Elfen aus dem Staub machen. Dies
  9. müssen die Elfen sein, die nicht von ihrem Fluch befreit wurden.
  10. Die anderen Elfen, die zahlenmäßig glücklicherweise weit über-
  11. legen sind, bereiten nun ein Fest vor. 
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Nach ein paar Tagen feiern werdet ihr dem Ältestenrat der Elfen
  16. vorgeführt. Dieser bedankt sich, wie erwartet bei euch, und
  17. möchte euch ein Geschenk machen. Zunächst aber wollen sie euch
  18. aber helfen, oder besser gesagt, ihr sollt ihnen helfen, denn
  19. die Welt ist mal wieder in Gefahr. Doch genaueres wissen sie 
  20. nichts. Sie wissen nur, daß der Zwergenkönig davon weiß.
  21. Man gibt euch den obligatorischen Audienzschein und winkt 
  22. euch dann in ein anderes Zimmer.
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Man führt euch in den Zeremoniensaal wo man 2000 Erfahrungs-
  27. punkte und 1000 Silberstücke unter euch aufteilt.
  28.  
  29. Hinterher macht ihr euch auf den Weg nach Ironwall, der
  30. Hauptstadt der Zwerge.
  31.  
  32.  
  33.  
  34. ENDE VON TEIL 1 
  35.  
  36.